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Operazioni di base: familiarizzare con Blender 2.8

  • Struttura delle finestre dell’interfaccia
    • Intestazione o header
    • Area di lavoro
    • Banner o sidebar
    • Regioni
    • tabas
    • Pannelli
    • Ridimensionare le finestre
    • Sdoppiare o limitare le finestre
    • Pulsanti e controlli
    • Funzioni matematiche dei contatori e dei cursori
    • Il segno (meno)
    • Valori decimali
    • Unità di misura
    • Avvio di Blender 2.8
  • Interfaccia di Blender 2.8 e le impostazioni di base
    • La top bar
    • La status bar
    • La 3D view
    • Il context Menu
    • La sidebar della 3D view
    • La tool shelf
    • la properties bar
    • shortcut
    • Sistemi di navigazione con mouse e tastiera
    • Selezione
    • Il cursore
  • Inseriti Oggetti
    • Impostazioni della scheda grafica
    • Scelta dell’unità di misura della scala del progetto
    • Inserire oggetti:
      • Mesh
      • Curve
      • Surface
      • Metaball
      • Text
      • Empty
      • Grease Pencil
      • Image
      • Camera
      • Light
      • Light Probe
      • Altri tipi di oggetti
  • La modellazione di base
    • Ambienti e organizzazione del lavoro
    • Objiect Mode e Edit Mode
    • Pie Menu
    • Viewport Pie Menu
    • I trasformatori (Grab, Rotate, Scale)
    • Applicazione (azzeramento) delle trasformazioni
    • Uso dei Trasformatori con il Proportional Editing
    • Uso dei trasformatori con lo Snap
  • Mesh
  • Curve
  • Superfici
  • Metaball
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